TIGA 调查报告:VR 游戏工作室数量增长最快
2016-09-03 VR游戏

  上面这句被不少业内人士及媒体反复强调的话让更多的创业者走向了游戏以外的 VR 创业之路。但无论如何,现阶 段游戏领域依旧是 VR 产业的大本营,也是技术发展的第一生产力。近日,TIGA(独立游戏开发者协会)公布的一项调 查报告显示,VR 游戏产业的正呈现快速增长的趋势。


  “VR 技术的未来并不止步于游戏领域。”

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  上面这句被不少业内人士及媒体反复强调的话让更多的创业者走向了游戏以外的 VR 创业之路。但无论如何,现阶 段游戏领域依旧是 VR 产业的大本营,也是技术发展的第一生产力。近日,TIGA(独立游戏开发者协会)公布的一项调 查报告显示,VR 游戏产业的正呈现快速增长的趋势。


  据了解,在所有新型游戏产业中,VR 游戏工作室数量的增长速度最快,目前总数已经与 MMOG(多人线上游戏)公 司持平。而与之相反的是,VR 游戏工作室的总人数比 MMOG 公司少很多,不到 MMOG 公司的三分之一(245 人和 727  人)。

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  当然,考虑到 VR 游戏与 MMOG 游戏的性质差异,前者更多的还处于尝试与探索阶段,后者则拥有较长的开发周期 ,因此人数上存在巨大差距也是正常的。TIGA 首席执行官 Richard 认为:“ 这组数据相当有意思,在未来几年里, VR 游戏产业的发展将更加值得我们去关注。”


  也有部分业外开发者正在进行跨界开发,从 GDC Europ 发布的报告中发现,目前大约有 48%的游戏开发者正在考 虑涉入 VR 游戏行业,据知情人士透露,其中也包括不少其他类型的游戏公司。


  事实上,VR 游戏与以往的许多游戏类型并不相同,这种不同体现在游戏硬件、软件工具、游戏内容、平台渠道等 产业链的方方面面,硬件昂贵、工具内容匮乏以及渠道的不成熟是阻碍其加速发展的重要因素。与此同时,较高的技术 壁垒、薄弱的用户基础以及不完整的商业模式也导致 VR 游戏产业的推广困难,用户粘性不足。

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  不过随着近年来消费级 VR 头显的相继推出,短期内 VR 设备的普及率也许会呈现井喷式增长。根据大数据分析公 司 Analysys 易观的预测,到 2020 年,VR 生态圈初步成型,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球 VR 市场规模将 达到 404 亿美元,VR 游戏市场规模将达到 149.5 亿美元。


  工作室数量只是衡量 VR 游戏产业快速发展的其中一个指标,在接下来 VR 硬件逐渐进入用户手中之后,开发商们 需要让 VR 内容变得更加饱满,同时也尽可能去探索新的游戏创意,只有硬件和软件的双双成熟才能真正推动整个产业 的持续性发展。


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