VR直播奥运已成真,未来能体验梅西射门的瞬间吗?
2016-08-19 VR游戏

  “我们曾经设想过最极端的状况,比如说我们可以说服西甲赛场上像梅西这样的球员,在他的头上戴上VR摄像头。我相信这个视角绝对会让人很多人惊讶地说WOW!”这是刚上任不久的聚力体育首席内容官娄一晨向我们描述的未来西甲赛场VR直播的愿景。

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  去年,聚力传媒投资2.5亿欧元独家拿下了西甲连续五年在地区的全媒体版权。娄一晨表示,聚力体育新赛季的重点赛事聚力体育将引入VR直播,让球迷如亲临赛场、拥有沉浸式的全景体验。不过他也不禁自问:“当梅西起跳攻门的那一瞬间,有多少观众能适应?”这意味着VR在体育直播上的应用还有待技术的成熟。


  随着80、90后新生代成为主力体育受众,传统形式已无法满足他们对新内容的需求,改变节目的运营方式成为关键。为此,聚力体育将首次引入“大数据+互动技术”创造新的观赛体验。VR直播是其中最吸引眼球的。为此聚力传媒还将于今年下半年发布一款VR一体机,可以用来观看比赛或者玩电竞游戏。


  聚力体育副总编王晔表示:“我们曾经做过试验,影响VR观赛体验最重要的障碍是分辨率的问题,这个问题现在正在慢慢得到解决。我们觉得只要VR镜头放在一个相对比较合适的情况下,而且这个VR是一个真实的三维的环境下,它所提供的效果、视角,以及带来的感受,是能让人觉得和现场以及电视转播上看拳击比赛不一样的,而且这种体验,在某些情况下是优于电视和现场的。”


  王晔还透露,聚力体育曾经尝试用裁判的视角来看网球比赛。不过对此娄一晨表示:“跟体育比赛相结合的VR直播,不是那么轻而易举就能完成的。比如在网球比赛中,如果提供给一个裁判员视角,裁判在比赛过程中是在不断的左右两边摇头的。作为普通的观众跟着一块儿摇头,你能坚持几分钟?”不过娄一晨表示,VR和体育结合未来很大一个领域的应用是帮助运动员训练。“比如篮球,你可以看到对手怎么把你过掉,可以通过VR不断观看360度的细节,这个是VR非常实用的一部分。”


  VR技术与赛事相结合逐渐成为一种趋势。在本届奥运会上,VR直播等新技术已经初露头角。甚至有人评论称:“对整个VR行业来说,此次奥运会直播绝对是VR发展史上的里程碑事件。”负责奥运会转播的奥运转播服务机构(OBS)此次利用360度全景视频技术,向观众提供超过7000小时的VR视频服务,主要为4K视频,一些特别重要的赛事甚至可提供8K视频。用户除了可以实时观看VR转播,还可下载OBS提供的相关的VR视频播放器观看。以这次的奥运会为例,三星与康卡斯特旗下NBC环球以及奥林匹克广播服务公司合作,负责里约奥运会开幕式、闭幕式、跳水、篮球、田径、体操等活动或赛事的VR转播,英国BBC也在奥运会上用VR技术直播里约奥运会的部分赛事,包括田径、拳击、沙滩排球等,让未能到场的体育迷也能通过VR直播观看比赛。


  王晔表示:“由于体育比赛观看需要很强的‘现场感’,身临其境可以让用户有更好的观赛体验,体育有望成为VR的‘拳头级内容’。”早在2015年10月,在NBA常规赛揭幕上,主办方就为观众提供了这种新颖体验。而今年4月,科比职业生涯中最后一场比赛,NextVR也进行了全程VR直播。此外,借助于VR技术,用户还可更加全面地了解比赛的信息,比如历史比分,这是VR超越现场观看比赛的地方。


  根据Digital Capital数据显示,2016年一季度全球共在AR/VR领域投资17亿美元,其中近10亿美元来自于。暴风集团旗下刚成立的暴风体育也称未来会推出VR赛事直播方式。“未来通过VR观看2018年世界杯,不会只是一个梦想。”暴风体育负责人表示。


  尽管VR直播潜力巨大,但由于目前技术尚未成熟、VR设备未普及等原因,用户要享受完美的VR直播体验尚需时日。首先正处于起步阶段的VR技术,在直播过程中对机位的选择很关键。“把VR设备放置在运动员正上方是最为有效的位置。但是,这个位置的选择又会影响到正常的原有的体育赛事转播,两者的冲突仍有待解决。”娄一晨对记者表示,“而且,对于复杂的运动场景,到底需要放置多少个VR设备,什么样的视角是观众最感兴趣,代入感最强的?这些思考没有成百上千场的VR直播探索是不可能得到很好解决方案的。”


  另一方面,要进行VR直播,昂贵的装备不可或缺。比如在今年法国欧洲杯中承担起VR直播的诺基亚OZO的价格高达4.5万美元一台。要完成一场赛事的直播,取决于要几个机位,这笔开销是“硬支出”。针对聚力体育是否打算购买类似于OZO这样的高端VR直播摄像设备,王晔表示现在仍然不确定。他说:“不管设备怎么样,最后缝合的技术如何,以及缝合的迅速性是否能够达到直播的要求,VR的内容还是一个比较关键的东西。要把合适的东西放到合适的终端上看。就像奥运会从北京的3D转播,到伦敦的4P转播,一直到这次里约的VR转播,找到适合观看的内容非常重要。也许在VR技术达到某个高度的时候,它又会派生出更多的应用的空间。”


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