VR《仙剑》与赵灵儿面对面
2016-08-19 VR游戏

  《仙剑奇侠传》作为国产单机第一品牌,其一举一动都备受玩家关注,在ChinaJoy上首次亮相的《仙剑VR》自然也 引发了热烈的讨论,不知道这个有着悠悠历史、浓浓情怀的系列又将踏上怎样的新征程?


  近日,笔者有幸受到大宇的邀请,来到北京软星亲身尝试了《仙剑VR》的Demo,并对仙剑之父姚壮宪以及制作人栾 京进行了专访,了解到了更多关于仙剑与VR的故事。

gamersky_01origin_01_20168171019270.jpg

  《仙剑VR》的体验区设在一个宽敞空荡的房间内,靠墙处摆放着一台电脑和一整套HTC Vive设备(VR头盔+两个控 制器),这就是当前Demo的支持设备,中央空地的边缘支起了两个感应器,负责对玩家位置进行追踪,没错,《仙剑VR 》目前在移动上采用了真实行走的操作,毫无疑问这是代入感最棒的VR移动方案,但也是最难商业化的,全套设备贵不 说,大部分玩家很难清理出足够的空间,安全隐患也略大。

2.jpg

  两个控制器会化为李逍遥的两只手,进行一些简单的互动,比如拿剑砍一下草妖、推一下石头、摸一摸兔子等,总 体上说操作都非常轻度、简单,称不上解谜游戏,欣赏仙剑世界的美景才是本Demo的核心.


  《仙剑VR》的画面非常出彩,高山流水、花草绿树、乃至飞蝶走兽都刻画的十分细致,配之以艳丽、丰富的色彩, 整体感觉颇为梦幻,或者说仙气十足,很符合仙剑的风格,这一点尤其令笔者满意。

4.jpg

  在循着歌声认真的偷看了很久赵灵儿洗澡后,笔者体验到了尚未公开的后半部分内容,也即李逍遥拿着灵儿衣服耍 流氓,最后被灵儿用雷电吓成傻逼的情节。这一段内容以对话为主,相比于熟悉的情节,真正的爆点无疑是——赵灵儿 真的就活生生的站在了玩家眼前了!


  玩家可以走上前去,围着娇小的灵儿认真观察,3D建模的还原度极高,经得起各种色眯眯的凝视~恩,笔者最后还 偷偷的试了下袭胸……没有受到任何反抗,哈哈哈哈哈!

5.jpg

  《仙剑VR》 的Demo目前只进行到灵儿偷来仙药为止,总流程不到10分钟,互动很少,且都偏生硬,对话时飘在空 气中的字幕也略尴尬,这显然是不该出现在VR作品里的,可见本作确实还处在非常初级的状态,一些地方还延续着传统 单机的思路。


  姚壮宪笑着说,这要看招商的情况,关于这部作品的未来他亦不能十分确定,目前这只是个用来投石问路的Demo, 想让大家初步感受下仙剑如果VR化后的样貌,一方面看看大家的反应,另一方面希望同VR产业产生交集,吸引到有实力 的合作伙伴,一起完成《仙剑VR》的制作。

6.jpg

  “我们不太可能关起门来搞一个大东西,其实目前投入在VR领域的资源还不太多,大概只拿出了几十万来做,不敢 让《仙剑VR》挤占其它项目的钱。”姚壮宪对VR市场的现状还存在着颇深的顾虑,在他看来VR近年来热虽热,但究竟市 场有多大,商业模式是什么,都还无法确定,作为大宇内部第一次涉足VR领域的项目,贸然做大实在太危险。


  栾京作为《仙剑VR》的制作人也表示,虽然VR市场还不成熟,风险不小,“但作为一个游戏开发者,有机会必然还 是想要去尝试的,否则就会同时代脱节了。”


  显然《仙剑VR》是这个古老系列以及大宇紧跟时代潮流的一次重要尝试。


  尽管姚壮宪一再表示《仙剑VR》最后究竟会成为一款怎样的游戏,要看找到哪个合作伙伴,共同研究后才能决定, 但对于本作的未来他自然已经有了不少的设想。


  “我们想把《仙剑VR》做成一个轻度的、剧情体验式的游戏。”姚壮宪介绍说,战斗并不是本作的重点,“VR上独 一无二的代入感,我们想把这里做好一点。”“尽可能漂亮的画面,还原度很高的剧情,优美的语音和音乐,这是《仙 剑VR》的特点,是它在体验上的独特优势。”

7.jpg

  另外值得注意的是,《仙剑VR》并非《仙剑1》完整剧情的还原,而会是历代《仙剑》经典片段的一个回顾,每一 节内容都会比较短小,符合VR目前不宜一次性长时间游玩的要求。


  “把《仙剑1》的剧情全部做一遍,那实在太大了,可能要花几千万。”姚壮宪笑着说。


  栾京也表示,《仙剑1》的战斗毕竟不适合用VR体验,就算要完全做也给把战斗略去,说到底无法真正的完全还原 ,倒不如将各代的经典片段集合,让系列每一代的粉丝都能找到自己喜欢的内容。

8.jpg

  老一辈国产单机人眼中的VR


  “您如何看待VR的未来?”笔者对姚壮宪的看法很好奇。


  “某些类型我看好,某些则不行,高强度的战斗、长时间的打怪练级都不适合VR,一个RPG一玩几十个小时,用VR 玩会很累。”姚壮宪认为,VR目前一次就玩十几分钟,刹那的体验很棒,是其它载体完全无法取代的。“这就好比一幅 画,我被吸入了画里,这是我们想要抓住、放大的部分。”“这就像哆啦A梦的任意门,可以瞬间把你带到一个前所未 有的地方,这种不一样的感觉能体验一次,这辈子也值了。”


  正因为对VR有着以上的理解,姚壮宪并不看好在《仙剑VR》中加入过多的战斗系统,在他看来目前只有射击、驾驶 类作品比较适合VR操作,玩起来很爽,可惜都很难和仙剑搭上,而原有的回合战斗单回合耗时太久,每次要选各种法术 招式,戴着VR眼镜的玩家会很累,又不好改成玩家拿着剑各种砍,一刀一个,这也很没游戏性。

gamersky_01small_02_20168171034D05.jpg

  “《仙剑VR》的战斗不管如何,初衷是要还原仙剑的感觉,一刀一刀肉搏战虽然也是战斗,但不是我们想要的 ,也不是我们要追求的,你应该是个大侠,而不是角斗士。”栾京在战斗方面有着一些个人的想法,比如加入御剑术和 御剑飞行,玩家可以通过简单的手势就打出一个很酷的法术等,比之不停的抡胳膊,仙剑的感觉应该会更为飘逸。


  姚壮宪表示,如果真的要出一款以游戏性为主的VR游戏,那应该就不会选择《仙剑》这个IP,射击类作品无疑是更 好的选择。

gamersky_01small_02_201681711162A.jpg

  “现在VR游戏还都是单机,暂时不适合做网游,所以我们做起VR游戏来,我觉得在基因上是有些共通的。”作为老 一辈单机人,姚壮宪认为自己也应当挺身而出,尝试制作VR游戏。


  栾京则指出,主机游戏、3A大作方面,落后太多年,一直处于追赶状态,而VR游戏领域大家的起步点比较接近 ,一起发力,人没道理一定跑在后面,更可能做出国际一流的作品。


  “不过在真正的VR行家面前,我们还很弱,毕竟这才第一次做VR游戏。”“经常有专家玩过后,就指出某某新技术 为什么还不用?”在采访的最后,姚壮宪谦虚的表示,《仙剑VR》还有许多方面需要提升,接下来要征求很多行家、玩 家的意见,在技术积累上还有很长的路要走。


最新关注